Đánh giá Nine Sols: Trò chơi hành động-platformer Taopunk với chiến đấu parry và khám phá
Nine Sols, từ Red Candle Games, là một trò chơi hành động-platformer 2D được vẽ tay, đưa một anh hùng báo thù qua thành phố Taopunk của New Kunlun để thách thức chín vị vua quyền lực. Trò chơi kết hợp giữa việc nhảy platform nhanh và một vòng chiến đấu tập trung vào việc phản công, biến những cú đỡ thành Qi cho bùa chú và một cây cung thần thánh tầm xa, trong khi người chơi khám phá các khu vực Metroidvania liên kết với nhau. Nó nhắm đến những người hâm mộ hành động đòi hỏi, tập trung vào việc phản công, những người coi trọng chiều sâu câu chuyện bên cạnh chiến đấu chính xác.
Trò chơi Nine Sols là loại trò chơi gì?
Trong trò chơi này, bạn điều khiển Yi, một nhân vật chính driven by vengeance điều hướng một thế giới Metroidvania liên kết gọi là New Kunlun. Hoạt động chính thay đổi giữa việc khám phá và chiến đấu, với sự tiến bộ dựa trên khả năng mở khóa các khu vực mới và tùy chọn di chuyển. Vòng lặp nhấn mạnh thiết kế cuộc gặp gỡ mà dẫn dắt khám phá vào các đấu trường boss và các trung tâm trú ẩn. Trò chơi định hình sự tiến bộ xung quanh các nhịp điệu câu chuyện được truyền tải qua các đoạn cắt cảnh hoạt hình và các chuỗi truyện tranh, củng cố động lực cho việc quay lại các khu vực trước đó.
Chiến đấu ảnh hưởng như thế nào đến phiên chơi của người chơi?
Bên trong cuộc chiến, các cuộc gặp gỡ dựa vào một hệ thống lấy cảm hứng từ Sekiro, tập trung vào việc phản đòn mà nhấn mạnh vào các đòn phản đòn đúng thời điểm và nhịp điệu hơn là chỉ bấm nút. Các đòn phản đòn thành công tạo ra Qi, mà người chơi sử dụng cho các đòn tấn công bùa chú Đạo giáo và một cây cung tầm xa, tạo ra một nhịp điệu rủi ro-phần thưởng. Các trận đấu boss chống lại mỗi một trong chín người cai trị có các cơ chế riêng biệt, vì vậy việc thành thạo thời gian và quản lý tài nguyên trở thành mục tiêu cơ học chính trong các cuộc gặp gỡ.
Trò chơi trông và cảm giác như thế nào?
Bên trong New Kunlun, phần trình bày tập trung vào các nền 2D được vẽ tay tỉ mỉ và các hoạt ảnh nhân vật mượt mà bị ảnh hưởng bởi anime và manga. Các khoảnh khắc câu chuyện sử dụng các đoạn cắt cảnh hoạt hình và các bảng truyện tranh để truyền tải truyền thuyết và triết lý. Tựa game hỗ trợ các bộ điều khiển, bao gồm gamepad Xbox và PlayStation, và được xác thực Steam Deck, điều này bảo tồn độ trung thực hình ảnh và ánh xạ điều khiển trên phần cứng di động mà không ép buộc các đầu vào chỉ dành cho PC.
Có khó để bắt đầu không?
Trong giai đoạn chơi đầu tiên, chiến đấu thưởng cho thời gian chính xác, điều này tạo ra một đường cong nhập cảnh dốc nhưng có thể học được cho những người chơi không quen với các hệ thống tập trung vào phản đòn. Trò chơi cung cấp một Chế độ Câu chuyện với các cài đặt độ khó có thể điều chỉnh cho những ai thích tập trung vào câu chuyện, trong khi các chế độ mặc định yêu cầu thực hành để đọc các dấu hiệu của kẻ thù và chuỗi phản đòn. Khám phá liên quan đến việc mở khóa khả năng, vì vậy sự tiến bộ thay đổi giữa việc đào tạo chiến đấu có chủ ý với việc quay lại để truy cập các khu vực bị khóa.
Một lựa chọn nghệ thuật đầy thách thức cho những người chơi tập trung vào kỹ năng
Trò chơi là một lựa chọn nghệ thuật đầy thách thức cho những người chơi thích hành động dựa trên kỹ năng kết hợp với cốt truyện nhiều lớp. Tuy nhiên, các báo cáo của người chơi và ghi chú của các nhà phê bình chỉ ra rằng có một sự gia tăng độ khó đáng kể ở trận boss cuối có thể hạn chế việc hoàn thành cho một số người. Nhìn chung, tựa game này thưởng cho sự cam kết và phù hợp với những người chơi sẵn sàng chấp nhận một trải nghiệm cuối game đầy thách thức để đổi lấy một trải nghiệm chơi đơn được dàn dựng phong phú.